چرا در رتبه بندی تعداد زیادی از مشکلات وجود دارد؟ -در تجزیه و تحلیل عمیق مکانیسم تطبیق بازی و رفتار بازیکن
به تازگی ، بحث در مورد پدیده "هم تیمی های تقلب" در رتبه بندی بازی بار دیگر به یک موضوع داغ تبدیل شده است. خواه این "افتخار پادشاهان" باشد ، "لیگ افسانه ها" یا "همیشگی" ، بازیکنان به طور کلی از تجربه رتبه بندی ضعیف و مکانیسم های تطبیق غیر منطقی شکایت می کنند. در این مقاله دلایل این پدیده از طریق تجزیه و تحلیل داده های ساخت یافته و همراه با محتوای داغ کل شبکه در 10 روز گذشته بررسی شده است.
1. آمار بازخورد منفی از مسابقات رتبه بندی بازی محبوب (10 روز گذشته)
نام بازی | میزان مباحث مرتبط | نکات اصلی شکایت | نسبت احساسات منفی |
---|---|---|---|
پادشاه جلال | 128،000 | عدم تعادل و رفتار AFK | 67 ٪ |
لیگ افسانه ها | 94000 | هم تیمی ها شکست می خورند ، مکانیسم ELO | 72 ٪ |
مصیبت ابدی | 53000 | شکاف رتبه خیلی بزرگ است | 58 ٪ |
2. دلایل اصلی پدیده "گودال" در واجد شرایط بودن
1مکانیسم تطبیق نقص: بیشتر بازی ها از سیستم امتیاز دهی ELO یا MMR استفاده می کنند ، اما در تطبیق واقعی ، شکاف رتبه اغلب خیلی بزرگ است. به عنوان مثال ، بازیکنان الماس با هم تیمی های پلاتین مطابقت دارند و در نتیجه سطح رقابتی ناهموار می شوند.
2مسائل مربوط به رفتار بازیکن: طبق بازخورد جامعه ، رفتارهای زیر بیشتر بر تجربه بازی تأثیر می گذارد:
نوع رفتار منفی | فراوانی وقوع | درجه نفوذ (1-5) |
---|---|---|
عمداً سر کسی را دور می کند | فرکانس | 5 |
در قلاب/قطع شده | فرکانس متوسط و زیاد | 4.5 |
از برقراری ارتباط خودداری کنید | بسیار بالا | 4 |
3عامل زمانی: داده ها نشان می دهد که رتبه های منفی مسابقات رتبه بندی شده در آخر هفته و ساعات اوج عصر 40 ٪ بیشتر از روزهای هفته است که به طور مستقیم با تراکم بازیکن و فشار سرور مرتبط است.
3. آمار مربوط به پیشنهادات بهبود ارائه شده توسط بازیکنان
محتوای پیشنهادی | نرخ حمایت | دشواری اجرای |
---|---|---|
الگوریتم تطبیق بهینه شده | 89 ٪ | عالی |
مکانیسم مجازات را تقویت کنید | 76 ٪ | میانه |
پاداش سیستم شهرت را افزایش دهید | 68 ٪ | کم |
4. عوامل و راه حل های روانشناختی
1اثر دنینگ-کروگر: بسیاری از بازیکنان توانایی های خود را بیش از حد ارزیابی می کنند و هم تیمی های خود را به دلیل شکست سرزنش می کنند. داده ها نشان می دهد که 70 ٪ بازیکنانی که شکایت کرده اند در واقع 1-2 سطح پایین تر از ارزیابی خود بودند.
2راه حل:
• یک بررسی شفاف تر از داده های نبرد ارائه دهید
• معرفی سیستم تشخیص رفتار در زمان واقعی AI
• مکانیسم بازخورد گزارش دهی را بهینه کنید (در حال حاضر فقط 30 ٪ گزارش ها می توانند نتایج پردازش روشنی دریافت کنند)
5. آخرین تحولات از طرف توسعه دهندگان
براساس اخبار رسمی ، بسیاری از شرکت های بازی برنامه های بهبود را آغاز کرده اند: "افتخار پادشاهان" قصد دارد "بهینه سازی اوج مسابقه" را در فصل S35 معرفی کند و "لیگ افسانه ها" "سیستم تشخیص رفتار بازیکن V3" را ارتقا می بخشد. این که آیا این تغییرات واقعاً می تواند تجربه رتبه بندی شده را بهبود بخشد ، هنوز دیده نمی شود.
به طور کلی ، پدیده "تعداد زیادی از چاله های رتبه بندی" نتیجه ترکیبی از مکانیسم های تطبیق ، رفتار بازیکن و عوامل روانشناختی است. برای حل اساسی این مشکل نیاز به تلاش مشترک توسعه دهندگان و جامعه بازیکن دارد. توصیه می شود بازیکنان نگرش خوبی را حفظ کنند ، یک دوره زمانی مناسب را برای رتبه بندی انتخاب کنند و مشکلات بازی را از طریق کانال های رسمی گزارش دهند.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید